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地形设计与土方造型
 
来源:园林学习网 日期:[2011-7-4]


    四、浅析园林绿地地形处理 

    一、园林绿地地形处理原则

    1.结合地形,充分体现自然风貌。大自然是最美的景观,结合景点的自然地貌进行地形处理,使人备感亲切。

    2.以小见大,适当造景。地形在高度、大小、比例、尺度、外观、形态等方面的变化可形成丰富的地表特征,在较大的场景中需要宽阔的绿地、大型草坪或疏林草地来展现宏伟壮观的场景;在较小的区域内,可以从水平和垂直两位空间打破整齐划一的感觉,通过适当的地形处理,创造更多的层次。

    3.地形与建筑和谐统一。地形处理必须与景园建筑景观相协调,以淡化人工建筑与环境的界限,使建筑、地形与绿化景观融为一体。

    二、不同绿地地形处理技巧

    1.广场广场是城市空间环境中最具公共性、最能反映城市文化特征的开放空间,故有“城市客厅”的美誉。在广场的设计中,往往对地形进行抬升和下降处理。对纪念性园林如纪念碑、塔、雕塑或主题标志性建筑的地形常作抬升处理,以体现崇高、雄伟的意境,使观者油然而生肃穆感。水景能增强景观的动感,喷泉地宜高或平,其位置可高可低,以仰视体现高大而壮观,以平视体现平和而亲切。旱地喷泉则宜下沉,以俯视体现生动而活泼。对无主景的公共休闲广场常做下降地形处理,如建造下沉式广场以交汇视线景观来营造群众性文化表演和娱乐休闲的场地。

    2.街道绿地街道绿地是街道景观的要素,为了创造良好的视觉效果,除了合理搭配各种植物以外,适当的地形处理也非常重要。整地时把地形做成“龟背”状或楔形,不仅能增强道路的连续性,方向感,丰富地面的景观层次,还有利于阻止尾气、粉尘、噪音的扩散,产生良好的生态效益。

    3.园路绿地在居住区、公园、风景区的道路设计中,对园路进行地形处理以形成适当的起伏,或用步道台阶缓冲平坦的路面,可达到调节游人步伐,缓解疲劳的作用。园路两边的地势呈起伏状,既满足了排水,又使道路具有流动性和方向性。采用不同材料点缀路面,如用鹅卵石或碎石拼成图案,可以从色彩、造型上丰富园林景观,且有助于健身。

    4.滨水绿地路堤是联系水与绿地的媒介,是现代城市中滨水绿地景观常见的园林要素。把路堤处理成微倾斜状,采用沙滩或草地模式使路堤缓缓延伸到水面,可打破绿地与水的界面。把路堤做成台阶,并将其延伸到水中以提供人们戏水的可能。自然式水体则讲究“疏源之去由,察水之来历”,需要设计者多观察自然水体并加以提炼,求得神似而非形似,将人工水面创造出近似自然水系的效果。为了避免水出无源,通常将水面轮廓处理成自然曲折、时隐时现,水岸为自然曲折的倾斜坡地。如果是宽阔的水体,还可创造岛、洲、滩等景观。 

    五、宅景绿地的地形设计 

    住宅景观绿化地土工较重,施工前必须进行设计。土方工程的设计包括平面设计和竖向设计两方面。平面设计是指在平面图上设计出不同性质地形单元的位置和轮廓;竖向设计是指在一块场地上进行垂直于水平面方向的布置和处理。它是绿地总平面设计的一个不可缺少的组成部分。景观用地的竖向设计就是各个景点、各种设施及地貌等在高程上如何创造高低变化和协调统一的设计。

    在建景过程中,原地形往往不能完全符合建园的要求,在充分利用原有地形的情况下,并有必要对其进行适当的改造,即进行地形设计和土方施工。地形设计的任务就是从最大限度地发挥园林的综合功能出发,统筹安排园内各种景点、设施和地貌景观之间的关系;使地上的设施和地下设施之间、山水之间、园内与园外之间在高程上有合理的关系。有些宅景基址是废弃的污水沟、垃圾场、废料场、苗圃、果园、地下车库顶面)等。为创造优美舒适的园林空间,必须规划设计山、水、林、路,坡、湖、花园、建筑等丰富多彩、性质各异的景观单元,构成一个水平流动的空间。 

    六、地形设计的原则 

    1.功能优先,造景并重

    ①园林地形的塑造要符合各功能设施的需要。建筑等多需平地地形;水体用地,要调整好水底标高、水面标高和岸边标高;园路用地,则依山随势,灵活掌握,控制好最大纵坡、最小排水坡度等关键的地形要素。

    ②注重地形的造景作用,地形变化要适合造景需要。

    2.利用为主,改造为辅

    尽量利用原有的自然地形、地貌;尽量不动原有地形与现状植被。需要的话进行局部的、小范围的地形改造。

    3.因地制宜,顺应自然

    地形塑造应因地制宜,就低挖池就高堆山。园林建筑、道路等要顺应地形布置,少动土方。

    4.填挖结合,土方平衡

    在地形改造中,使挖方工程量和填方工程量基本相等,即达到土方平衡。 

    七、种植场地高低设计 

    在规划过程中,园基地上可能会有些有保留价值的老树。其周围的地面依设计如须增高或降低,应在图纸上标注出老树保护的范围、地面标高和适当的工程措施。

    植物对地下水很敏感,有的耐水,有的不耐水。例如雪松等,规划时应为不同树种创造不同的生活环境。

    水生植物种植,不同的水生植物对水深有不同要求,有湿生、沼生、水生等多种。例如荷花适宜生活于水深0.6-1m的水中。

    在地形设计的同时要考虑地面水的排除,一般规定无铺装地面的最小排水坡度为1%,而铺装地面则为0.5%但这只是参考限值,具体设计还要根据土壤性质和汇水区的大小、植被情况等因素而定。 

    八、地形设计的方法 

    地形设计的方法有多种:等高线法(含点标高)、断面法、模型法等。以下着重介绍等高线法。

    等高线法此法在园林设计中使用最多,一般地形测绘图都是用等高线或点标高表示的。在绘有原地形等高线的底图上用设计等高线进行地形改造或创作,在同一张图纸上便可表达原有地形、设计地形状况及公园的平面布置、各部分的高程关系。这大大方便了设计过程中进行方案比较及修改,也便于进一步的土方计算工作,因此,它是一种比较好的设计方法。最适宜于自然山水园的土方计算。应用等高线进行公园的竖向设计时,首先应了解等高线的基本性质。

    等高线是一组垂直间距相等、平行于水平面的假想面,与自然地貌相交切所得到的交线在平面上的投影。给这组投影线标注上相应的数值,便可用它在图纸上表示地形的高低陡缓、峰峦位置、坡谷走向及溪池的深度等内容。

    在同一条等高线上的所有的点,其高程都相等。

    每一条等高线都是闭合的。由于园界或图框的限制,在图纸上不一定每根等高线都能闭合,但实际上它们还是闭合的。

    等高线的水平间距的大小,表示地形的缓或陡。如疏则缓,密则陡。等高线的间距相等,表示该坡面的角度相同,如果该组等高线平直,则表示该地形是一处平整过的同一坡度的斜坡。

    等高线一般不相交或重叠,只有在悬崖处等高线才可能出现相交情况。在某些垂直于地平面的峭壁、地坎或挡土墙驳岸处等高线才会重合在一起。

    等高线在图纸上不能直穿横过河谷、堤岸和道路等;由于以上地形单元或构筑物在高程上高出或低陷于周围地面,所以等高线在接近低于地面的河谷时转向上游延伸,而后穿越河床,再向下游走出河谷;如遇高于地面的堤岸或路堤时等高线则转向下方,横过堤顶再转向上方而后走向另一侧。

    用等高线法进行竖向设计坡度公式用于求等高线外任意点高程。

    I=h/L

    式中I---坡度(%);h---高差(m);L---水平间距(m)

    设计等高线在设计中的具体应用:

    陡坡变缓披或缓坡改陡坡等高线间距的疏密表示着地形的陡缓。 

    在设计时,如果高差h不变,可用改变等高线间距L表减缓或增加地形的坡度。如缩短等高线间距使地形坡度变陡的例子。表中L>L’,由公式i=h/L知,I’>i,所以坡度变陡了。反之,L<L’,I’<i,所以,坡度减缓了。 

    平垫沟谷在园林建设过程中,有些沟谷地段须垫平。平垫这类场地的设计,可以用平直的设计等高线和拟平垫部分的同值等连接。其连接点就是不挖不填的点,也叫“零点”;这些相邻点的联线,叫做“零点线”,也就是垫土的范围。如果平垫工程不须按某一指定坡度进行,则设计时只须将拟平垫的范围,在图上大致框出,再以平直的同值等高线连接原地形等高线即可。如要将沟谷部分依指定的坡度平整成场地时.则所设计的设计等高线应互相平行,间距相等。见图1-1-7

    削平山脊将山脊铲平的设计方法和平垫沟谷的方法相同,只是设计等高线所切割的原地形等高线方向正好相反。

    平整场地园林中的场地包括铺装的广场,建筑地坪及各种文体活动场地和较平缓的种植地段,如草坪,较宽的种植带等。非铺装场地对坡度要求不那么严格,目的是垫洼平凸,将坡度理顺,而地表坡度则任其自然起伏,排水通畅即可。铺装地面的坡度则要求严格,各种场地因其使用功能不同对坡度的要求也各异。通常为了排水,最小坡度>0.5%,一般集散广场坡度在1%一7%,足球场3‰-4‰,蓝球场2%-5%,排球场2%一5%,这类场地的排水坡度可以是沿长轴的两面坡或沿横轴的两面坡,也可以设计成四面坡、环行坡,这取决于周围环境条件。一般,铺装场地都采取规则的坡面(即同一坡度的坡面)。

    实际上,大多数道路的路拱为曲线,路面上的等高线也为曲线而不是直线和折线。曲线等高线应按实际勾画。同时,道路设计等高线也会同道路弯曲、弯坡、交叉等情况相应变化。

    断面法即用许多断面表达设计地形以及原有地形的状况的方法。断面图表示了地形按比例在纵向和横向的变化。此方法可以使视觉形象更明了和更能表达实际形象轮廓。同时,可以说明地形上的地物之间的位置和高差关系。说明植物分布及林木的轮廓与景观以及在垂直空间内地面上不同界面的位置效果。

    断面的取法可以选择园林用地具有代表性的轴线方向或者特定位置等。

    断面法一般不能全面反映园林用地的地形地貌。一般仅用于要求粗放且地形狭长的地段的表达。

    模型法模型法用于表现直观形象,具体。但制作费工费时,投资较多。大模型不便搬动。如需要保存,还需专门的放置场所,制作方法在实验课说明。 

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